Wiedźmin 3: Dziki Gon to trzecia wersja popularnej serii cRPG opartej na prozie Andrzeja Sapkowskiego. Zabawę wyprodukowało studio KOMPAKT Projekt RED, alias zespół odpowiedzialny dodatkowo za dwie stare części. Ponownie wcielamy się w słynnego z poprzednich odsłon wiedźmina. Główna ośka fabularna obraca się wokół kilku indywidualnych wątków. Wśród nich znalazło się badanie utraconej miłości Geralta oraz inwazja Nilfgaardu na królestwa północy. Spróbujemy też odradzić tytułowy Dziki Gon, prześladujący wiedźmina podobnie jak w powieściach, i obecny w czołowej i w nikłym stopniu w pozostałej części serii. Wszelkie te główne zagadnienia oferują filmową forma opowiadanej historii, spośród rozgałęzionymi ścieżkami eventów, imponującymi scenkami przerywnikowymi i starannie wyreżyserowanymi sekwencjami. Co atrakcyjne, możemy porzucić akt wątków, trzeba zostanie jednak liczyć się spośród wynikającymi z owego faktu przykrymi konsekwencjami. Poza głównymi opowieściami dostępne jest dodatkowo zatrzęsienie misji dodatkowych, które w sumie wystarczają na ponad setka godzin zabawy.
Twórcy zadbali o potężną różnorodność wyzwań. Na przestrzeni przygód będziemy próbowali m. in. jaskinie, prastare ruiny a tętniące życiem wioski. Zapolujemy na potwory dla zysku a specjalnych nagród. Wyświetlą się również zagadnienia oparte na dochodzeniach. Różne rejony otoczenia oferują swoje osobiste mini gierki (np. zawody w rzucaniu nożami) ze dodatkowymi nagrodami, choć naraz ich ukończenie pod żadnym pozorem nie jest żądane dla dalszego kariery fabuły. Zgodnie z kulturą serii, trzeci Wiedźmin oferuje sporą swobodę odgrywania postaci, i fabuła jest ciężko rozgałęziona, tak aby dać możliwość graczom dokonywanie bogatych wyborów. Jednocześnie iluzoryczny świat jest daleko dynamiczny. Przykładowo, poniektóre nasze akcje przyniosą, że zagrożona dzięki ataki bandytów kolonia kompletnie się wyludni. Gra posiada błękitna planeta o otwartej budowie, który jest czterdziestokrotnie bardziej rozległy aniżeli ten w The Witcher 2: Assassins of Kings. Dziewiczy silnik (REDengine 3) został zaprojektowany ano, aby cały czas zafrachtował dane w tle, co pozwoliło cofnąć się ekranów wczytywania. Migracja ułatwia opcja podróży na koniu. Blisko dobrym rumaku dotarcie z jednego końca mapy na inny zajmuje około 30-40 minut.
Dostępna widnieje również opcja momentalnej podróży do pomieszczeń wcześniej odwiedzonych. Duże zmiany zaszły w systemie walki. Absolutnie przebudowano sztuczną inteligencję przeciwników. Geralt zdobył 96 animacji zastosowanych w starciach, jak w drugiej partie miał ich jeno 20. Gracze mają prawo wreszcie przerywać afekt w jego czasie oraz blokować ciosy i wykonywać uniki, nawet gdy zabraknie im kondycji, choć nie są one w owym czasie tak skuteczne. Miast przewrotów bohater robi teraz szybkie piruety, aby zejść spośród linii ciosu oponenta. Nowy system kamery dba o poręka czytelnej perspektywy na przestrzeni starć. Nie zabrakło starć z bossami (m. in. spośród lodowym gigantem), aliści nie są one tym razem oskryptowane. Mocno przebudowano dodatkowo system znaków. Everyman z pięciu posiada podstawowy poziom, i wraz z progresem Geralta odblokujemy inny stopień.
Spolszczenia do gier
Przykładowo, zoptymalizowane Igni wywoła eksplozję ognia, która obejmie bohatera. Z kolei inny poziom Ydren miast pułapki na 1-ego potwora stworzy duże pole, które spowolni wszystkich przebywających w nim nieprzyjaciół. Na przestrzeni starć wykorzystujemy dodatkowo w dużym stopniu otoczenie. Np. możemy telekinetycznie bachnąć w ul os, które zaatakują napastników. Natomiast gdy zwrócą się w polską stronę spalimy ucina znakiem Igni. Poszerzanie zasobu wiedzy o przeciwnikach umożliwia noeza ich słabych etapów. Niektóre pokonane monstra pozostawią po samemu niemożliwe do zakupienia w inny sposób składniki dopisujące do przepisów alchemicznych i tworzenia innowacyjnych przedmiotów. Pozwolą dodatkowo Geraltowi na dodawanie własnego drzewka mutacji, zapewniającego dostęp aż do nowych mocy. Gracze mogą również ewoluować umiejętności szermiercze an alchemii.
Twórcy zadbali o potężną różnorodność wyzwań. Na przestrzeni przygód będziemy próbowali m. in. jaskinie, prastare ruiny a tętniące życiem wioski. Zapolujemy na potwory dla zysku a specjalnych nagród. Wyświetlą się również zagadnienia oparte na dochodzeniach. Różne rejony otoczenia oferują swoje osobiste mini gierki (np. zawody w rzucaniu nożami) ze dodatkowymi nagrodami, choć naraz ich ukończenie pod żadnym pozorem nie jest żądane dla dalszego kariery fabuły. Zgodnie z kulturą serii, trzeci Wiedźmin oferuje sporą swobodę odgrywania postaci, i fabuła jest ciężko rozgałęziona, tak aby dać możliwość graczom dokonywanie bogatych wyborów. Jednocześnie iluzoryczny świat jest daleko dynamiczny. Przykładowo, poniektóre nasze akcje przyniosą, że zagrożona dzięki ataki bandytów kolonia kompletnie się wyludni. Gra posiada błękitna planeta o otwartej budowie, który jest czterdziestokrotnie bardziej rozległy aniżeli ten w The Witcher 2: Assassins of Kings. Dziewiczy silnik (REDengine 3) został zaprojektowany ano, aby cały czas zafrachtował dane w tle, co pozwoliło cofnąć się ekranów wczytywania. Migracja ułatwia opcja podróży na koniu. Blisko dobrym rumaku dotarcie z jednego końca mapy na inny zajmuje około 30-40 minut.
Dostępna widnieje również opcja momentalnej podróży do pomieszczeń wcześniej odwiedzonych. Duże zmiany zaszły w systemie walki. Absolutnie przebudowano sztuczną inteligencję przeciwników. Geralt zdobył 96 animacji zastosowanych w starciach, jak w drugiej partie miał ich jeno 20. Gracze mają prawo wreszcie przerywać afekt w jego czasie oraz blokować ciosy i wykonywać uniki, nawet gdy zabraknie im kondycji, choć nie są one w owym czasie tak skuteczne. Miast przewrotów bohater robi teraz szybkie piruety, aby zejść spośród linii ciosu oponenta. Nowy system kamery dba o poręka czytelnej perspektywy na przestrzeni starć. Nie zabrakło starć z bossami (m. in. spośród lodowym gigantem), aliści nie są one tym razem oskryptowane. Mocno przebudowano dodatkowo system znaków. Everyman z pięciu posiada podstawowy poziom, i wraz z progresem Geralta odblokujemy inny stopień.
Spolszczenia do gier
Przykładowo, zoptymalizowane Igni wywoła eksplozję ognia, która obejmie bohatera. Z kolei inny poziom Ydren miast pułapki na 1-ego potwora stworzy duże pole, które spowolni wszystkich przebywających w nim nieprzyjaciół. Na przestrzeni starć wykorzystujemy dodatkowo w dużym stopniu otoczenie. Np. możemy telekinetycznie bachnąć w ul os, które zaatakują napastników. Natomiast gdy zwrócą się w polską stronę spalimy ucina znakiem Igni. Poszerzanie zasobu wiedzy o przeciwnikach umożliwia noeza ich słabych etapów. Niektóre pokonane monstra pozostawią po samemu niemożliwe do zakupienia w inny sposób składniki dopisujące do przepisów alchemicznych i tworzenia innowacyjnych przedmiotów. Pozwolą dodatkowo Geraltowi na dodawanie własnego drzewka mutacji, zapewniającego dostęp aż do nowych mocy. Gracze mogą również ewoluować umiejętności szermiercze an alchemii.